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  • 更多热门手游中枪2019年1月6日手游深度调查:不止《刀塔传奇》

    作者:Admin 来源: 发布时间:19-01-05 16:02:40 浏览量:

    “手游真的有?”这恐怕是不少人在看到昨天《刀塔传奇》消息的时候的第一反应。一般来说,手游简易的玩法、短生命周期和非常的低的门槛,架设没有任何价值,尽管也有极个别玩家尤其是有情节的玩家在贴吧询问,但当真的出现在大众视野的时候,难免叶公好龙,让不少人疑惑不已。事件发生后,游戏陀螺对此进行了深入的发掘。

    说起,大家并不陌生,这种贯穿游戏发展始终的“寄生兽”因玩家的心理需求和官方游戏本身的成本或门槛太高而出现,后来通过游戏的免费模式、页游手游的稀释,的市场规模稍稍得到控制,但作为一个潜藏在黑幕之下的产生物,其实在暴露的这冰山一角上,还有更多不为人知的秘密。

    为了一探手游背后的秘密,笔者从名为“手游SF”的贴吧找到了一位来自广东的玩家,并通过其介绍,了解到一个名为“稀有手游”的论坛,日手游深度调查:不止《刀塔传奇》该论坛有大量的手游信息。

    加入交流群后,笔者才发现,展现在网站的只是少数,包括《刀塔传奇》、《时空猎人》、《去吧比卡丘》、《雷霆战机》、《斗战》、《我叫MT》、《神魔》等等热门手游都有在群里面进行宣传,并且在昨天晚上《刀塔传奇》的消息传出后,一度有人表示服务器遭到攻击,但从当晚8点一直到今天,服务器又重新开放,尽管官方传出报警的消息,但游戏看来并未受到太大影响,有玩家甚至表示:“人家把服务器弄在美国查个屁!”

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    但也有玩家表示,不少属于坑完钱就跑路的,比如《时空猎人》有一组,在设置了非常坑人的消费后,三天就倒了。除此之外,一些国外的游戏也已经开始了的架设,比如COC……

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    而据笔者了解,手游最早应该是出现在2012年底,《我叫MT Online》是第一个被架设的手游,也是前文提到的贴吧玩家第一款接触的手游,更多热门手游中枪2019年1月6如今已经玩过不下十款手游的他,最近也在着手架设自己的,而架设的目标他也坦言:“想试试架设腾讯出的手游……”

    那么架设一个手游的有多难呢?传统上端游架设需要的无非是源代码、数据库处理软件、服务器和客户端,有了这些就可以架设出该游戏的出来,手游也一样,这几项中,数据库处理软件、服务器和客户端都可以通过购买或者自己开发获得,最大的难处在于源代码的获取,一款游戏的源代码原本应该是高度机密,一些运营超过三年的端游的源代码由于各种各样的原因也容易流出,而手游源代码仿佛比以前更容易获得一些。

    除了传统的技术论坛上会有手游源代码的下载外,笔者发现淘宝上也有销售,价格从28元到3000元不等,而且即便价格最高的《刀塔传奇》源代码,通过讲价也能降到1000元左右。源代码如此容易获取,相信也在某种程度上促使手游的出现。

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    而在类似“稀有手游”、“游戏藏宝湾”这样的游戏技术交流论坛上,除了会有免费的源代码提供外,还会有详细的架设教程,如果使用免费云服务器、免费数据库软件的话,可以说架设一个手游的成本几乎为0。正是这样的低成本,再加上近两年手游大爆发,市场蛋糕越来越大,才导致有人会铤而走险,架设热门手游的。但是开真的能赚钱吗?

    事实上,在手游架设早期,都是一些游戏爱好者发现手游源代码后架设的一个私人服务器自娱自乐,比如手游交流群里一位网名为“狼性人生”就说过自己架设的经历。

    最早是看到某某手机网游的单机版,就尝试着下载了下来,并且通过电脑上的手游安卓模拟器运行,效果不是非常好,经常卡,而且以自己的笔记本作为服务器,也导致经常性死机,后来也邀请了一些朋友一起进入游戏玩,不过玩了三天觉得没什么意思就卸载了。那时候的手游其实也跟玩单机差不多,只不过自己架设的服务器里可以通过一系列命令来自己得到正常游戏里很难获取的卡牌、体力和道具而已。

    即便到现在,通过将服务端和客户端都架设在自己电脑上以实现单机玩手机网游的形式依然是主流。在《刀塔传奇》事件发生以前,不少人加入群的主要目的还是为了寻找自己喜欢的手游的源代码和架设教程,并无意以此牟利。而且正如某玩家所说,现在的手游本身也跟以前端游时代的差不多,前期脑残流,花钱买道具买装备买VIP等级,只是价格更高一些。

    此前也有媒体报道有渠道通过打折首充的方式来吸引玩家,超变传奇sf在贴吧里也有不少玩家表示个别平台上玩某款手游跟玩一样,而淘宝上的打折充值也非常猖獗,这些原因实际上导致开的盈利空间并不高,在笔者所接触的架设者当中,约8成的人并不打算以此牟利,而在准备把推出去让更多人玩的架设者当中,也只有3个人说能赚钱。当然这组数据应用到一些热门手游上又该另当别论了。

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    当然手游依然在跟随着手游市场一起发展,正如当年端游一样,《刀塔传奇》的运营成绩和用户基数十分庞大,而手游本身的变革越来越增加用户的游玩成本,一些本身不太富裕、或者在游戏中很难满足自己心里需求的玩家就会本能地产生对的需求。《刀塔传奇》的产生并不奇怪,但让人好奇的是,这个到底有多受“欢迎”?

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    与端游时代一样,手游页游时代的大部分通过调整手游数值到程度,比如充值比例调整为官方10倍等,以此吸引玩家进入。一般向来瞄准的是已有一定市场的热门游戏,这些游戏的知名度已经形成,主不必再对游戏作更多的宣传,只要让别人知道“我”的存在即可。

    无需支付代理费,无需支付分成,没有庞大的市场预算,没有部门之间的扯皮,主利用玩家对厂商的不满,把有限的资金和精力投在所谓的“服务”上,尽管这种“服务”目前还只是停留在并不稳定的表层,但随着的商业化和规模化,一切都可能发生变化。并且,正规运营商因不拥有游戏的知识产权,无权也没有能力擅自对游戏进行修改,而主却可以百无禁忌。

    在国内,尽管有法律手段、技术手段可以对进行一定程度的打击,但由于架设十分简单,主团队流动化和小型化,很难将一网打尽,而随着手游盈利空间越来越多,手游本身越来越重度,以及手游玩家在游戏本身花费更多精力,可以预见如果我们依然以现有的手段去处理,的出现将更加猖獗。

    在面对的时候,很多厂商第一时间会选择法律手段和技术手段,但随着架设手段越来越丰富,越来越高级,这些打击手段往往都是治标不治本,《传奇》打击十余年,现在依然有大批在运营;依靠暴雪的技术力量,《魔兽世界》活的也是滋润无比。反而是传统游戏运营模式的变化,让很多玩家重回官方的怀抱,让失去了土壤,对的发展有很大的抑制作用。

    很多人会拿和盗版相比,其实从消费者的角度看,两者却存在着本质的区别。盗版的泛滥很大程度上是由较低的经济水平所决定的,盗版与正版的唯一差别即在于价格;而则不同,如果说甫兴起之际与官服的主要差别在于“免费、超值”的话,那么今天随着的商业化,两者比拼的已不再是价格,而是服务,认为之于网络游戏,同盗版之于应用软件一样,起着普及与推广的作用,是不恰当的。在法律力不从心的情况下,谁能更多地为消费者着想、更好地保护消费者的利益,谁的生命力就会更强。从的快速发展上,我们已经能够很明显地看出,官服在这方面彻底败给了。

    其实就像现在的“专车”一样,因为“专车”分流走了很多的士的利润,而则是分流了原厂商的流水,但归根结底还是看服务的质量,一旦战争开打,服务将是这场战争决胜的关键。

    不过根据前文想要架设的玩家所述,以“单机版XXX”为噱头的架设是比较普遍的现象,而相比这些架设手段,修改器、破解版和内购插件更加猖獗,尤其在安卓平台,几乎市场上所有热门的手游都有破解版,这些类似外挂的软件对于当下手游公司的运营负面影响更大一些。

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    甚至在iOS平台,越狱后也有不少内购插件和手游的破解版,可以绕开官方,直接在游戏中无限获取虚拟货币道具等。

    当然随着手游市场的进一步发展,手游类型进一步丰富,新的行业代表性手游肯定会再次被主盯上,在威胁还不是特别大的当下,也有不少小的手游开发商甚至借为幌子宣传自己的游戏,比如有人宣称自己的卡牌游戏是《刀塔传奇》的,事实上是另一款游戏,这些现象都在某种意义上是为手游的进一步侵蚀呐喊助威。另一方便,的形态也在不断进化,最近《刀塔传奇》在国外的山寨版事件给大家提了个醒,有时候不仅仅是我们印象中的那样,靠数值来吸引玩家,有时候拿源代码换个名字找一个国内管不到的市场去运营,本质上不也是吗?保护自己的知识产权,一款手游源代码花费了上百万进行开发,被人拿到市场上几十块钱卖,该反思的到底是谁?

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    苹果的支付漏洞倒是挺赚钱,我一亲戚就是搞这个的,在游戏充值方面可以用1元钱买到几十块甚至几百块的东西